Сейчас на сайте 0 пользователей и 25 гостей.

Мысли

Разместил: | Категория:

Действительно, странный. Давно кажется, что уже назрел новый кризис видеоигровой индустрии, ан нет - держится пока. Социалки, iOS, инди-бандлы, фри2плей - глядишь и действительно дойдем до того момента, когда за игру тебе еще и доплачивать будут. Но пока так. С другой стороны, и хардкорные геймеры вроде обделены не были: тут тебе и Dead Space 2 и Deus Ex: Human Revolution, и Crysis 2, и два главных шутера года с коричневым счастьем в нагрузку. Так что же не так? Да все.

Разместил: | Категория:

Во время всяких "инди бандлов" или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их "странность", но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. "Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли." Тут будут мысли о нескольких "давно хотел" и "взять что ли".

Разместил: | Категория:

Afterfall обзор

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать "свой Fallout с поляками и STALKER-ом" и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги. Именно такое ощущение и вызывает Afterfall: Тень Прошлого, как игра, непонятно почему (возможно из-за многих перемен в сюжете во время разработки), называется в локализации 1с.

Разместил: | Категория:

 BFE

Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый "мясной" поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его "классическим шутером" (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.

Разместил: | Категория:

 Тратим время

Я все чаще слышу недовольные возгласы "эта игра слишком короткая" в разговорах о цене или обзоре какой-то игры. Все чаще я вижу как время, которое занимает прохождение игры, становится чуть ли не главной характеристикой при ее выборе. Все чаще я офигеваю от концепции, что время занимаемое игрой может означать ее качество. И тогда я вспоминаю, что большинство моих любимых игр, тех, которые я проходил множество раз, достаточно короткие. Но я не люблю, когда мое время тратят впустую. А вы?

Разместил: | Категория:

 The Third

Saints Row: The Third - то, что я давно ждал. GTA-подобная песочница с открытым миром, которая плюет на реализм, на игровой канон того, что "игра должна быть испытанием", на привычку делать открытые миры огромными, а сюжеты в GTA-подобных играх настолько длинными, что к их окончанию игроку уже все равно. Saints Row: The Third - компактная, насыщенная, безумная и веселая игра. В которой без читов можно стать бессмертным персонажем, с бесконечными патронами. В которой уже через несколько часов после старта у вас будут пистолеты с взрывающимися патронами и автоматы, поджигающие врагов. Просто потому, что это весело.

Разместил: | Категория:

 Arkham City обзор

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все "лучше, больше и немного иначе".

Разместил: | Категория:

 доской по роже

Заставки в видеоиграх существуют дольше, чем большинство современных геймеров. Мы привыкли к ним, нам нравится, как они добавляют юмора, продвигают сюжет или развивают персонажей. Не нравится, как они отрывают нас от игры в неподходящий момент и разбивают темп игры. Есть много "за" и "против" заставок/кат-сцен, но я считаю, что им есть место в играх. Что как и в спорах вроде 2D против 3D надо заменять "против" на "и" и помнить, что обоим вариантам есть место, ведь они дают разный опыт для игрока. Но в последнее время, под влиянием Half-Life, все больше игр стараются делать "заставки" меньше заставками, и больше ограниченно-интерактивными заскриптованными сценами, которые являются, или "как бы" являются частью геймплея. И вот тут начинаются проблемы.

Разместил: | Категория:

 Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - игра, в которую вы обязаны поиграть. Это лучшее, что выпускали Bethesda и, возможно, лучшее, что они могут выпустить вообще. Покупайте. Я не буду дальше писать ничего удивительного, что хоть как-то перечеркнет важность и крутость этой игры, честно. Что я попробую сделать — так это разобраться, каким образом Skyrim получился настолько затягивающим и увлекательным.

Разместил: | Категория:

Kiss Racer. Просто посмотрите видео. В комментариях на сайте лучшая реакция: ಠ_ಠ. Необычный контроллер, кстати, используется и в других играх.

А тем временем, продолжается всеобщее окуение в здравомыслящих игровых "журналистов" по поводу "плохой оценки 8/10". Об этом пишут интересный пост на vg247. Об этом немножко писал Сегал. Об этом, как обычно в точку и не без юмора говорит Джим Стерлинг. У него в видео, кстати, замечательное сравнение: оценки игр стали как оценки в обучении - среднее и даже высшее образование стали нормой. Если раньше люди с высшим образованием и любовью к делу уважались и сразу находили работу, то сегодня они затеряны среди миллионов других с высшим образованием (тут я должен расплакаться о личном опыте). И так же с оценками игр - мы настолько привыкли к хорошим оценкам игр от больших издателей, с большой рекламой, что высокие оценки потеряли свою ценность. 10/10 превратилось из чего-то почти недостижимого и отличного, в обычное. И это печально, и в этом виноваты мы все: и издатели, и разработчики, и обозреватели, и пользователи.