
Во время всяких "инди бандлов" или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их "странность", но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. "Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли." Тут будут мысли о нескольких "давно хотел" и "взять что ли".
Расслабляйтесь с Happy Wheels. К слову, если заинтересовали прохождения этой странной игры, у этого чувака хорошая и регулярно обновляемая подборка. Правда, он немного напрягает сам.
А с VGA основные новости будут уже к утру. Но пока утекло два анонса. Metal Gear Rising: Revengeance, а это теперь полное название игры про Райдена, разрабатывается Platinum games. В сеть утек даже трейлер игры, но его пока везде стирают, ибо "рано". Ну а новый Command & Conquer будет, оказывается, Generals 2. Тоже пока все "рано вылилось" и точнее будет позже.
...ты удивишся, как я тебя сейчас убью. BF3 восстановление крутого трюка первого BF.
Еще один секрет Skyrim раскрыт.
Dear Esther выходит 14-го Февраля за 9.99$. Я разговаривал с Дэном по поводу региональной цены, они разговаривали с Valve по этому вопросу. Собственно, они хотят выбрать цену, которая "достаточно низкая, но которую можно еще уменьшать на время скидок". Пакет переводов к игре планируется к марту, то есть чуть позже выхода самой игры. Там будет русский, довылизываемый сейчас несколькими людьми, включая меня. И, если у меня хватит времени, будет и украинский перевод. Эти субтитры можно будет просто скачать с официального сайта и поставить в папку с игрой.

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать "свой Fallout с поляками и STALKER-ом" и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги. Именно такое ощущение и вызывает Afterfall: Тень Прошлого, как игра, непонятно почему (возможно из-за многих перемен в сюжете во время разработки), называется в локализации 1с.
И другие видео Gotham City Impostors тут.
Новый Dead Rising? Или появление Фрэнка "снимавшего войны" Уэста в какой-то другой игре? В любом случае, Фрэнк куда-то собрался.
Alan Wake’s American Nightmare - переназвание Night Springs, или совсем другая игра? Я знаю только одно - мне не интересно.
В Steam появятся купоны? Судя по описанию, их можно будет обменивать на скидки или на полноценные игры. Причем, скидка купона добавляется к уже существующей скидке на игру, если такая есть, и если "не указано, что это невозможно". В принципе, это может оказаться не постоянной функцией, а новым призом за участие в будущей рождественской скидке. Игры уже подготавливают к этой скидке.
Ломайте свои глаза об эту фанатскую переделку начала FFVII в UDK. Выглядит ужасно, но для кого-то может стать "лучше чем ничего".
Trine 2 выйдет завтра. И, в отличии от скучной но красивой первой части, игра пока вырисовывается интересной и красивой.
Наследие Gamebryo: Джош Сойер, который руководил созданием Fallout: New Vegas, объясняет проблему торможения Skyrim на PS3 при большом размере сейва. Как все давно знают, в Skyrim нихрена не новый движок, а просто серьезно переписанный старый. И в некоторых вещах, это только на пользу игре, к примеру система модулей (*.esm) существенно облегчает создание и внедрение модов и дополнений к игре. К сожалению, эта же система и делает долговременную игру на одном сейве такой проблемной. "Все изменения в мире игра сохраняет в, фактически, еще один .esm модуль. И когда вы загружаете сохранение, этот модуль с изменениями загружается и висит в памяти." Из-за этого решения, на всех системах можно ощутить, как падает производительность, если изменений в мире было очень много. Но особо серьезно это ощущается на PS3 чисто из-за технических характеристик системы. Как вы можете знать, на PS3 256мб идет на "систему", а 256 на графику. И хоть в сумме это те же 512мб, что и на 360, из-за такого разделения использовать ее так же нельзя. Bethesda, по причине невозможности или нежелания, даже переработав движок (по их заявлениям) для Skyrim оставили проблему, которая была известна еще с Oblivion (если не Morrowind). Слава богу, вы купили игру на ПК, где это слабо ощутимо. Верно?
И, кстати о Skyrim, умельцы играет в него на ПК с помощью Kinect.
В The Darkness 2 будет кооператив на 4 человека. Сюжетно, он идет параллельно основной сюжетной линии. Играть дадут за четверку странных новых персонажей. Мне хватило алкоголика-шотландца с "темным топором" и ненавистью к англичанам, что бы заинтересоваться в этом режиме.
EA продолжают пытаться рубить деньги самым наглым образом. После платной подписки на Тетрис, они просят 60 баксов за один атракцион в freemium игре Theme Park на iOS. Да, это наследие Bullfrog, если вы вдруг вспомнили оригинальную игру 1994-го. В этом новом "условно бесплатном" Theme Park помимо стандартных элементов "условной бесплатности", вроде "заплати денег и быстрее прокачаешся и откроешь новые аттракционы", ЕА добавила множество необходимых для прохождения вещей, которые можно только купить и никак иначе. Вроде вышеупомянутого аттракциона за 60$. Что дальше? Space Invaders с платными патронами?
P.S. Очередной Инди Бандл Indie Gala повторяет принцип Humble Indie Bundle и содержит неплохие игры.
Как работает мозг игрока в Tribes: Ascend.
Клиффи Б обещает "совсем новую игру" от Epic. Игру покажут на VGA на выходных.
Несколько новых скриншотов Max Payne 3. И да, это важно - это сраный Макс Пейн три.
Ансель, создатель Rayman и Beyond Good & Evil (помимо прочего), оказывается, относится к серии Марио как и я. С большим уважением за вклад в развитие видеоигр, но "нет спасибо, не мое". Ансель так отвечал на вопрос о том, как он относится к тому, что его порой называют "французким Миямото". "У нас разный подход к созданию игр". Ансель фанател от Ghosts n’ Goblins, Heart of Darkness, Another World и, как и эти игры, всегда старался сделать идеальную смесь геймплея и сюжета, уметь подавать сюжет через геймплей. И, мне кажется, ему в очередной раз удалось.
А Sony в очередной раз удается сбить желание купить их новый продукт еще до его выхода. На одной PS Vita может быть только один PSN аккаунт. Прощайте одолжения консоли друзьям, прощайте пользование магазином для США и Европы одновременно. Чтобы использовать другой аккаунт надо сбрасывать настройки на заводские. Особенно приятная новость для жителей СНГ, которые никогда не получали достаточной любви из локального сервиса и пользовались западными.
Но ничего, если у вас есть Android аппарат и вы все еще на нем не играете (особенно если у вас Xperia Play), то вот вам советы Еврогеймера по работе с эмуляторами старых консолей.

Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый "мясной" поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его "классическим шутером" (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.
А мне нравился этот город. Уже нет!
ЕА зарегистрировала домен Command & Conquer Alliances, точнее кучу доменов, из которых можно догадаться, что именно таким будет подназвание новой игры в серии. Скоро узнаем, будет ли игра сделана BioWare или нет. И не будет ли все куда проще - игру сделает студия с BioWare в названии. В плане, какая-то студия под ЕА, которую припишут канадским рпг-делам.
Первые факты про РПГ по South Park от Obsidian. Главный герой игры будет немым (Паркер захотел) новичком в городе. В отличии от прошлых игр по сериалу, Стоун и Паркер полноценно заняты в игре, писали для нее сценарий. Для игры будет использован модифицированный движок Dungeon Siege III, хоть я лично сомневаюсь, как со стилистикой Южного Парка будут сочетаться великолепные эффекты движка. Игрок сможет выбрать одного из 5 классов: Маг, Паладин, "Приключенец", Вор и неанонсированный пятый класс (придуманный Картманом, который и помогает выбрать класс). Но что самое любопытное, в игре "элементы боевой системы будут как в Paper Mario и серии Mario & Luigi”. То есть, скорее всего это будет пошаговая РПГ. Создатели сериала дали разработчикам ресурсы, использованные при создании всех серий мультиков, так что игра должна выглядеть очень близко к оригинальному сериалу. В игре есть аналог "материи" из FF7, как и "саммоны". Враги будут видимы на карте. Паркер и Стоун при "воссоздании" города в игре внезапно поняли, что у них нет четкой карты и придумывали что где находится на ходу. Еще больше деталей на неогаф.
Вот-вот, седьмого декабря выйдет DLC для великолепного tower defense Defense Grid. Будет называться You Monster, использует тематику Portal (включая наличие GLaDOS), разрабатывалось с поддержкой Valve и будет стоить 4.99$.

Я все чаще слышу недовольные возгласы "эта игра слишком короткая" в разговорах о цене или обзоре какой-то игры. Все чаще я вижу как время, которое занимает прохождение игры, становится чуть ли не главной характеристикой при ее выборе. Все чаще я офигеваю от концепции, что время занимаемое игрой может означать ее качество. И тогда я вспоминаю, что большинство моих любимых игр, тех, которые я проходил множество раз, достаточно короткие. Но я не люблю, когда мое время тратят впустую. А вы?