Сейчас на сайте 0 пользователей и 30 гостей.

Двойное мнение: Бета Diablo 3

Разместил: | Категория:

Diablo 3

Сразу скажу, я не фанат Diablo. Мне нравится первая часть и не особо нравится вторая, а третью я и вовсе не ждал. Так что, усаживаясь за бету, я решил, что лишний раз сравнивать игры без надобности - память ведь штука та еще - может подвести в самый неподходящий момент.

Впрочем, некоторые наиболее явные изменения все-таки не прошли мимо меня. Так, в бете отсутствуют свитки порталов, а для перемещения между ключевыми локациями есть лишь заранее расставленные телепорты. Некоторым классам к значениям маны и жизней добавили аналог очков действия: последние расходуются на определенные спецумения. В подземельях теперь есть ловушки вроде обваливающихся стен, вовремя использовав которые, под обломками можно похоронить несколько врагов.

С другой стороны, что не изменилось. Не изменился игровой процесс, не изменилось управление. Не изменился общий визуальный стиль, как бы странно это не звучало, вспоминая как на него ругались фанаты. Да, теперь все в 3D, да, текстуры рисованные, но мрачный стиль оригинала никуда не делся, что не удивительно - реалистичной картинки в серии никогда не было и тут ругать разработчиков не за что. А в комплекте с озвучкой и геймплеем, нет-нет да и ловишь себя на мысли — "ДА, ЭТО ТА ЖЕ DIABLO...".

Но. Занятная вещь: сев играть, инстинктивно левая рука ложится на клавиатуру, но не на кнопки умений, а на WASD. За последние несколько лет WASD+Мышка стали стандартом в жанре, так что управление исключительно мышкой в Diablo 3 вызывает некоторый дискомфорт, местами переростая в приступы гнева. За примером далеко ходить не надо: там, где в других играх можно отступать постреливая в нападающих, в Diablo 3 приходится поворачиваться спиной к врагу, отбегать, затем атаковать повторно. Надо ли говорить, что комбинировать бег по кругу со стрельбой с таким управлением практически невозможно. (В этом месте прожженные диаблолюбы должны начать кричать про упрощения в угоду консолоте)

Подобный подход - это лишь часть беды. Будучи окруженным врагами со всех сторон (в игре есть ловушки для таких целей), выбраться из окружения весьма нетривиальная задача. Сквозь врагов персонаж сам проходить не может, а указав ему удаленную точку — он просто упрется в врага и героически погибнет. Оперативно пробить проход и проскочить в него тоже сложно — попадая курсором на врага персонаж автоматически останавливается и начинает атаковать.

В таких случаях есть 2 выхода: использовать умение быстрого перемещения, чтобы выскочить из окружения, или же при помощи умения массового урона расправиться со всеми врагами одновременно. И снова, в обоих случаях, возникают неудобства из-за специфики управления. В первом случае, отпрыгивая в произвольную точку вполне можно упереться в стенку и сам персонаж не повернется параллельно ей, чтобы отскочить дальше, а мышкой возюкать, когда вокруг куча врагов, не слишком удобно (попадая курсором на врага персонаж начинает его атаковать, помните, да?). Во втором же случае, все зависит от того, есть ли у вас в наборе умений нужные навыки. Дело в том, что количество слотов под активные умения растет на определенных уровнях персонажа, а вот сами умения появляются с каждым новым уровнем как для одиночных целей, так и для множественных. И выходит следующая картина: слота под умения 2, а самих умений - 4-5, взяв по одному для одного и нескольких врагов — получается сбалансированный герой, но довольно бесполезный при большом количестве атакующих. Сделав выбор в пользу одиночных целей, опять же, в толпе наседающих неприятелей практически гарантирована мгновенная смерть. Решение? Сделать хотя бы 2 набора умений, между которыми можно быстро переключаться хоткеями, потому что сами наборы во время боя поменять не получится — в игре просто-напросто отсутствует какое-либо подобие паузы.

Это не критичные ошибки и они не сильно портят общее впечатление, но все-таки, от игры, которую делают много лет хотелось бы большей продуманности и хоть какой-то выбор управления в настройках - как это сделано в том же Ведьмаке.

Diablo 3

По поводу графики особо говорить нечего. Все приятно сделано, есть физика, некоторая разрушаемость. Картинка радует глаз и все это не сильно требовательно к железу: на максимальных настройках у меня игра не опускалась ниже 50 FPS. Геймплей тоже достаточно отполирован, за исключением недостатков названных выше. А вот, что лично мне не понравилось - анимация атак и визуализация магии. Слишком однообразно и слишком стандартно. Охотник на Демонов со своими арбалетами не идет ни в какое сравнение с анимацией Катарины из Dungeon Siege 3, а магия по оригинальности и "сочности" сильно проигрывает таковой из, все того же, DS3.

И, в конце концов, про многострадальную систему постоянного подключения к сети - интернет нужен всегда. Повторюсь - ВСЕГДА. Еще раз, он нужен не только при запуске игры, интернет должен быть включен все время пока вы играете, вне зависимости от того одиночная кампания или кооператив. Сбой подключения - добро пожаловать в главное меню. Буквально перед сдачей квеста у меня на секунд 30 отключился интернет - пришлось проделать весь маршрут с самого начала. Сейвов нет - есть промежуточные чекпоинты, которые не сохраняются при перезапуске игры. Паузы нет - остановиться и подумать или сменить оружие\умение не получится. Что есть? Есть ощущение Диабло, есть полностью озвученные диалоги и записи в журналах, есть потенциально удобный кооператив, медиативный геймплей и красивые локации...

Самое смешное во всем этом - Blizzard явно старалась угодить фанатам, возможно, сознательно отказавшись от современных игровых удобств в угоду "старой школе". Но часть этих самых фанатов уже кричит или же будет кричать - "ЭТО НЕ ТА DIABLO...". Так стоило ли ради них оставлять эти анахронизмы...

Diablo 3
Diablo 3

Диабло действительно изменился и не изменился совсем. Вышесказанное управление раздражает для стрелков и магов, но менее заметно для ближнего боя. Собственно, пройдя бету монахом, я больше впечатлился игрой, чем когда попробовал играть за другие классы. Все дело в том, что игра действительно по чистой динамике и эффектам проигрывает анимациям и красотам Dungeon Siege III или Dragon Age II. Но добавленная разрушаемость и физика поражают. Именно играя за монаха это заметно. Удары, как выстрелы из дробовика, разлетающиеся останки пораженных врагов, разрушающиеся предметы... Если бы только не лагало...

А игра будет лагать. Весь геймплей просчитывается не локально на вашем ПК, а на сервере. Да, вы играете в мультиплеерную игру, даже если играете сами. И в зависимости от качества связи с сервером, вы либо это не ощутите, либо будете наблюдать привычные для мультиплеера лаги. Враги бьют на расстоянии, предметы разлетаются спустя несколько секунд... А если снова вспомнить, что игра работает только с мышкой, то и без этого кривоватый pathfinding становится порой невыносимо глупым.

Но, что действительно отличает Diablo III от всех клонов и старых частей, так это то, что все персонажи действительно играются по-разному. Мы давно привыкли видеть "жизни" и "ману" для всех классов, но использовались они для разных целей (или переименовывались, но работали по тому же принципу), в DIII вторая колба уникальна для каждого класса. Тот же монах основными навыковыми ударами вырабатывает себе энергию, которую потом может использовать на медитации или какие-то спецприемы. У Варвара колба изначально вообще пуста и заполняется яростью при помощи спецударов. У Охотника на демонов вообще две разные энергии в колбе, которые работают на разные навыки. И так для каждого класса - прощайте синие бутылочки.

Diablo III делает множество полезных и ожидаемых изменений в геймплее и устанавливает новую планку для физики в action RPG. Но ММО-шный принцип работы, немного скучноватые анимации и краски откровенно разочаровывают. Может еще что-то поменяют к выходу.

P.S. Музыка в игре все так же прекрасна, как и в первой части. А на озвучку взяли множество хороших актеров. Например, кузнец говорит голосом Саймона Темплмана (Каин из Legacy of Kain, помимо всего прочего). Да и сюжет, похоже, наконец будет играть более серьезную и интересную роль. Хоть и не так как в Dungeon Siege III...

Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3

Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3

Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3

Аватар пользователя Anton43

Мне по*** кто и что про нее говорит, куплб в первый день релиза и баста)

Аватар пользователя Klarden
Anton43 написал:
Мне по*** кто и что про нее говорит

заметно

Аватар пользователя TurboMorph

Хороший обзор. Критическим взглядом и по делу.

Аватар пользователя ArCorvus

На счет управления, известно, что левый клик мышью - автоматическое действие. Если хочешь бить - жми Shift, если хочешь идти - жми Alt. Эта часть статьи только показывает первое утверждение. Но WASD действительно не хватает. В Mythos он дал значительную гибкость в бою, и вообще, при передвижении.
А вот постоянное подключение к интернету действительно расстраивает (особенно с нашими сетями).
Неужели убрали даже автоматическое сохранений каждые "2 секунды"?

Аватар пользователя Klarden
ArCorvus написал:
Неужели убрали даже автоматическое сохранений каждые "2 секунды"?

персонаж, инвентарь, открытые вейпойнты и подобное сохраняется всегда, даже при отключении от сети. степень выполнения квеста/открытости карты/диалоги и подобное нет. у меня был случай, когда я почти прошел один квест, взял вейпойнт после него, но чекпоинт сюжетный не произошел и рубануло сервер диаблы (сам сервер). в итоге, я смог пойти на уровень ПОСЛЕ того места, где нужно сделать квест и пришел к нему с другой стороны -_-, немного ломая парочку сюжетных элементов, типа. криво сделано. зато убедился, что генерация подземелий никуда не делась - при рестарте и телепорте на вейпонт, за сюжетным забитым куском подземелья шло совсем другое.

алсо, понятно что на расстоянии с шифтом все делается. просто это не спасает, когда тебя внезапно окружают или зажимают - враги же могут буквально из-под земли вылезти. И еще, я так и не нашел там старой доброй кнопки подсветки всех интерактивных вещей. пиксель хантинг фтв:/

Аватар пользователя one_more

Когда это WASD + мышь стали стандартом в хак'н'слешах? Sacred? Titan quest? Я, например, мышью бегал, вполне комфортно игралось. А беганье спиной вперед стандарт скорее для аркад вроде Alien Shooter.

Аватар пользователя DiodorOFF
one_more написал:
Когда это WASD + мышь стали стандартом в хак'н'слешах? Sacred? Titan quest? Я, например, мышью бегал, вполне комфортно игралось. А беганье спиной вперед стандарт скорее для аркад вроде Alien Shooter.

А Diablo значит симулятор теперь, да? Из последних примеров - Dungeon Siege 3. Там все написано и про ОТСТУПАТЬ, а не бегать спиной вперед и написаны конкретные проблемы такого управления и варианты как было бы лучше. Понятно что кому-то и так сойдет.

Die Twice!

Аватар пользователя one_more
DiodorOFF написал:
А Diablo значит симулятор теперь, да? Из последних примеров - Dungeon Siege 3. Там все написано и про ОТСТУПАТЬ, а не бегать спиной вперед и написаны конкретные проблемы такого управления и варианты как было бы лучше. Понятно что кому-то и так сойдет.

Все, что не аркада теперь симулятор? DS слижком уж сильно отличается от Дьябло и его "клонов". Да и не прижился бы, я считаю, wasd в Дьябле, на высоком уровне сложности слишком часто приходится переключать скиллы, просто не хватит пальцев и на wasd и на f1-12 нажимать.

Аватар пользователя DiodorOFF
one_more написал:
Все, что не аркада теперь симулятор? DS слижком уж сильно отличается от Дьябло и его "клонов". Да и не прижился бы, я считаю, wasd в Дьябле, на высоком уровне сложности слишком часто приходится переключать скиллы, просто не хватит пальцев и на wasd и на f1-12 нажимать.

Если делать WASD - будет более точное управление персонажем - часть скилов будут не так важны, а основные вполне можно повесить вокруг WASD. Варианты есть. Другое дело что баланс тогда будет нарушен и никто этого делать не станет, а проблема с управлением мышкой будет менее критичная в кооперативном режиме. Опять же - что мешало сделать наборы?

Die Twice!

Аватар пользователя Александр Слепов

Ни разу не играл в дибло,смотрю видеоролики и не вставляет.Персонажи бегают как в линейке,в которую я тоже кстати не играл ),но видео видел )).Вся говорённая здесь "реалистичность" не идёт ни в какое сравнение с играми жанра RPG,где действительно проработку мира и персонажа можно разглядеть и не с высоты птичьего полёта.К чему эти прорисованные герои в навороченных доспехах с различными деталями( в заставках и описаниях),если в итоге ты играешь букашкой которая прыгает как блоха?
Конечно есть фанаты с времён когда приставка Денди была верхом техн.проггесса,на них и сделан упор производителя,наверное есть и геймплей который всё перекрывает,но я не сторонник MMORPG и тупого закликивания,так что наверное пройду мимо.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.