Сейчас на сайте 0 пользователей и 59 гостей.

Спешел

Разместил: | Категория:

 Тратим время

Я все чаще слышу недовольные возгласы "эта игра слишком короткая" в разговорах о цене или обзоре какой-то игры. Все чаще я вижу как время, которое занимает прохождение игры, становится чуть ли не главной характеристикой при ее выборе. Все чаще я офигеваю от концепции, что время занимаемое игрой может означать ее качество. И тогда я вспоминаю, что большинство моих любимых игр, тех, которые я проходил множество раз, достаточно короткие. Но я не люблю, когда мое время тратят впустую. А вы?

Разместил: | Категория:

 доской по роже

Заставки в видеоиграх существуют дольше, чем большинство современных геймеров. Мы привыкли к ним, нам нравится, как они добавляют юмора, продвигают сюжет или развивают персонажей. Не нравится, как они отрывают нас от игры в неподходящий момент и разбивают темп игры. Есть много "за" и "против" заставок/кат-сцен, но я считаю, что им есть место в играх. Что как и в спорах вроде 2D против 3D надо заменять "против" на "и" и помнить, что обоим вариантам есть место, ведь они дают разный опыт для игрока. Но в последнее время, под влиянием Half-Life, все больше игр стараются делать "заставки" меньше заставками, и больше ограниченно-интерактивными заскриптованными сценами, которые являются, или "как бы" являются частью геймплея. И вот тут начинаются проблемы.

Разместил: | Категория:

Из всего "классического" каталога адвенчур LucasArts (некогда Lucasfilm Games), собранного на SCUMM, две игры упоминаются реже остальных. Loom и The Dig, несмотря на хорошие оценки и продажи, не вспоминают так же часто, как Monkey Island, Maniac Mansion, игры про Индиану Джонса, Сэма и Макса и оставшиеся без сиквелов Grim Fandango и Full Throttle. Даже Zak McKracken and the Alien Mindbenders, кажется, любят и вспоминают чаще.

Разместил: | Категория:

 прыгай, блядь!

Не туда! Бля, беги по стене! Не вверх, вдоль стены! Какого хера ты не схватился, мудак?! Влево! Влево, сука!! Добро пожаловать в мир акробатических action adventure и платформеров последних десяти лет, детка.

Разместил: | Категория:

На недавней конференции TechNW в Сиэтле Гейб Ньюэлл рассказал несколько интересных результатов их вечных экспериментов со Steam. Из них можно узнать о том, что пиратство легко лечится, что "free to play" воспринимают лучше чем просто "бесплатно" и как распродажи влияют на общие продажи. Вкратце об этом под катом.

Разместил: | Категория:

На последнем GamesDay мы успели пообщаться не только с A4 Games но и поиграть на PS Vita и задать несколько вопросов представителю Sony. Результаты наших трудов как всегда - под катом.

Разместил: | Категория:

 Интервью с 4A Games

Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании - Андрей Прохоров, ведущий дизайнер - Евгений Федорец и главный дизайнер - Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.

Разместил: | Категория:

Хидеки Камия в прошлом году решил сделать то, что очень популярно на youtube – сделать видеопрохождение. Только, своей игры и рассказывая факты, которые могут знать только те, кто создавал игру. Так он записал серию видео, где рассказывает про Bayonetta, которые с (обидной) задержкой в чуть больше года выходят в блоге Platinum Games с английскими субтитрами. Поскольку кому-то может быть неинтересно/сложно смотреть огромное количество видео сенсея, который уставши проходит игру за полночь, пьет алкоголь и любит говорить о том, как любит сильных зрелых женщин, я сделал список самых интересных фактов о Bayonetta и других играх автора. Тут где-то половина прохождения игры. Все видео записано отдельно от аудиокомментария, который писался на iPod. Не смотрите/читайте если еще не прошли игру.

Разместил: | Категория:

Games Day

Games Day проходит уже во второй раз. В прошлый раз главное игровое событие Украины было в феврале - можно смело сказать, что это был пилотный вариант и, так как он пришелся всем по душе, решила повторить. На этот раз ожидалось значительно больше эксклюзивов и разработчиков, но действительность внесла свои коррективы - у многих не получилось приехать. Тем не менее, в Киберспорт Арене удалось собрать множество стендов с PS3 и игровых ПК, на которых были запущены такие игры как Uncharted 3 (сингловые миссии, в которые еще никто до этого не играл), Demons Souls, Ace Combat: Assault Horizon, Gran Turismo 5... И для ПК: Afterfall Insanity, Trackmania 2, Inversion, Royal Quest, а также новинки вроде Rage, Driver: San Francisco и многое другое. Для PS3 многие системы были оборудованы Move и 3D-очками, так что все желающие могли полностью ознакомиться с "полным погружением" в понимании Sony.

Разместил: | Категория:

Diablo 3

Сразу скажу, я не фанат Diablo. Мне нравится первая часть и не особо нравится вторая, а третью я и вовсе не ждал. Так что, усаживаясь за бету, я решил, что лишний раз сравнивать игры без надобности - память ведь штука та еще - может подвести в самый неподходящий момент.