
Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый "мясной" поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его "классическим шутером" (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.
Для начала, волнующий многих вопрос - BFE, если даже и не имеет одного варианта расшифровки (как классические BFG или MDK), то в первую очередь означает Before First Encounter. Да, это приквел, если вы не догадались по трейлерам. И, да: я пойму, если вы удивитесь, что я говорю о сюжете в Сэме. Дело в том, что в игре он играет достаточно заметную роль. Есть даже заставки с диалогами, обязательным героизмом и пафосом. Извините за "спойлер", но игра даже заканчивается на не самой веселой ноте, после того как Сэм телепортируется в прошлое, задавая старт первой части игры. И что мне непонятно, так это - зачем было тратить на это время и деньги. Судя по качеству озвучки, деньги маленькие, а по качеству текста - времени мало. Мне все равно непонятно это решение. И, что самое странное, ощущение "предыстории" перенесено и в геймплей.
Возможно вы уже читали, или начали играть и сами заметили, что начало третьего Сэма откровенно... тихое и не "мясное". Еще оно очень закрытое и совсем коридорное. А еще, сеттинг и соответствующая гамма явно больше подходят Battlefield 3, чем Serious Sam 3: BFE. Так вот, потом геймплей изменится. Что неприятно, вам скорее всего захочется вернутся в "вообще не Сэм" геймплей. Дело в том, что не смотря на линейность, начало игры больше всего напоминает начало классических шутеров середины 90-х, в которых не было большой толпы монстров просто так, стрейф и прыжки играли большую роль и каждая перестрелка, не смотря на свою скорость, была увлекательной. У вас все еще несколько начальных пушек, враги ощутимо сильнее вас, вы считаете патроны, берете противника хитростью и ловкостью. Даже более массовые побоища, уже больше напоминающие Сэма, воспринимаются именно как такой приятный привет из прошлого. Впрочем, привет не совсем без проблем.
Serious Sam 3: BFE работает на новой версии движка от Croteam. Если в HD римейках первых двух игр использовалась версия движка 3, то тут уже использована версия 3.5. Но изменения картинки, конечно, зависит не только от движка, а и от того, как его используют. Модели врагов, их детализация и анимации, их возможности - все было переработано, хоть в большинстве случаев напоминает оригинал. Уровни, даже когда огромны, все равно полны всяких деталей, разрушаемых или нет. Ну и, благодаря новой модификации движка, в игре появился приятный объем на камушках и кирпичиках с помощью parallax occlusion mapping. А еще в игре стало пыльно. Очень пыльно.
Собственно, пыль - первое что начало меня раздражать в игре. Попадание пули в поверхность и взрывы оставляют клубы пыли. Теперь представьте, что происходит, когда в игре появляются старые добрые Безголовые Камикадзе. Я был рад их появлению ровно до убийства первого из них. Когда густейшая туча пыли от его взрыва закрыла всю видимость и мне пришлось стрелять почти наугад, ориентируясь на звук и изменения цвета прицела. Хорошие ощущения для добротного survival horror шутера, плохие для игры, в которой весело убивать все, что движется. И эта пыль становится не первой проблемой визуального оформления для геймплея. Другой и очень серьезной проблемой является то, что многие, особенно начальные, уровни в игре оформлены в надоевшей пересвеченной пыльной "милитари" гамме. И стоит им стать очень открытыми, как игрок начинает тратить свое время не на убийство врагов, а на их поиск на карте. И это банально утомляет.
Вот другое странное изменение. Красные "мозги на ногах" и скорпионы теперь впервые встречаются как боссы. Тогда как синие мозги и желтые скорпионы стали намного меньше. Причем, все это весьма логически можно объяснить. И именно это и странно - зачем в игре про Сэма что-то объяснять, еще и логически? Неужели кто-то задавался вопросом, почему в TSE за игроком гоняются толстяки с головой-тыквой и бензопилой в руках? Неужели кто-то, увидев красный ходячий мозг не подумал в первую очередь "круто, будет классно взрываться, наверное", а попытался логически объяснить существование противника? Но это все не важно, важно то, что став меньше, эти "обычные" типы врагов становится настолько же сложнее найти на карте. А еще в игре будут "космические мартышки", которых вряд ли кто-то станет пробовать убить. От них проще убежать и не трать время, чем пытаться убить. А мотивации кроме "большего количества очков" на это все равно нет.
Но главной проблемой Serious Sam 3: BFE, которая скорее всего оттолкнет всех желающих пройти игру в чистом сингле, является его сложность. Игра издевательски и неприятно сложна. И я не могу найти четкого объяснения этому. Первые части Сэма были отнюдь не легкими играми, но утомляли скорее однообразием процесса. В третьей части я уставал от ненависти игры ко мне. Сначала я думал, что разница в уроне, который наносят Сэму. Потом я сверил с HD версией, которую недавно перепроходил - никакой заметной разницы. Потом я подумал, что проблема в силе оружия. Но опять же, я не заметил ощутимой разницы, в третьей части некоторое оружие стало даже сильней. В итоге, мне кажется что адская и глупая сложность третьей части лежит в кучи мелочных изменений. Ракета красного мозга бьет так же сильно, как в первых частях. Но теперь они двигаются нереально быстро, могут бегать и достаточно часто попадаются на среднем и даже близком расстоянии. Скелеты бьют так же сильно и умирают от того же одного выстрела двустволки впритык. Но они стали быстрей и немного умней. Но самое очевидное - у Сэма всегда очень мало оружия и патронов. Пулемет, вечный символ Сэма, можно найти еще в первых уровнях. Но теперь патроны для него отдельны от патронов для винтовки. И патронов для пулемета невозможно найти до почти середины игры. Лазерный пулемет и патроны к нему я вообще не нашел за пределами парочки секретов. А игра, особенно когда начинает посылать орды врагов, кажется, забывает, что у игрока нет (нужных) патронов на ВСЕ ЭТО.
На последних двух уровнях я не выдержал. Я включил кооп на одного меня, включил бесконечные жизни и патроны и домучал игру. В ужасе прошел последний уровень, не понимая как ЭТО можно пройти одному, без респауна. И немного отдохнул в последнем уровне The Second Encounter, который показался на контрасте очень легким и дружелюбным. Serious Sam 3: BFE, хоть и не милитари шутер, весьма выбеленно серо-коричнев. Serious Sam 3: BFE напоминает о действительно классических шутерах, но забывает как быть веселым "мясным". Serious Sam 3: BFE крайне не рекомендую для прохождения в одиночку, по крайней мере после первых 3-4 уровней. Но Serious Sam 3: BFE - не плохая игра. Просто без кооператива вы вряд ли получите от нее удовольствие. Хотя, если вы ярый фанат адских японских bullet hell игр, может почувствуете себя в своей тарелке.
Как-то хз. Даже обидно немного такое читать :)
Игра ожидаемо получилось тухлой.
Странные странности я замечаю последнее время во всех обзорах Сериуса Сэма 3. Практически все рецензенты пишут какую-то хрень, а куча комментаторов хвалят игру и посылают подальше рецензента. Ну это я так, к слову.
Серьёзность и пафос теперь действительно играют роль. Чего только стоит заставка перед предпоследней главой и финальная глава, проходящая под эпичнодраматическую музыку. А финальная сцена (не буду спойлерить) очень красива, и оставляет приятное сюжетное послевкусие. Зачем надо было тратить на это деньги? Ну может потому что в 2011 году закладывать сюжет только в текстовое описание не комильфо?
Мне, кстати, пыль только понравилась. Она преподносит интересные гейплейные сложности, да и красиво она выглядит.
Издевательски и неприятно сложна? Лолшто?! Ну да, согласен, если сравнивать по сложности "нормал", то третья часть немного сложнее, но не более. Нашёл пулемёт на первых уровнях? Ну так это секрет наверное, ибо дают шестиствольник только где-то в середине игры. А лазерган и снайперку вообще почему-то сделали исключительно секретным оружием (странных ход, согласен), хотя и без них весело. А последний уровень я прошёл (не считая босса) на нормале загрузив, дай бог памяти, всего один раз.
И да, люди, не проходите игру первый раз в коопе с незнакомыми людьми. Ибо будет бардак, все будут убегать вперёд, и все будут постоянно отменять заставки.
Как по мне, так новый Сэм выполнил всё, что хотели люди по максимуму.
Он не повторил сам себя и не стал набором уровней с кучей монстров, кучей патронов и тактикой "кайти монстров по кругу, не торопясь постреливая из различного оружия". Игра выросла из этого и решила преподнести челлендж. На фоне синглов баттлфилда и кол оф дути, которые пытаются выглядеть как кино, Сэм становится своеобразным аналогом дарк соулс для шутеров. Игра тебя действительно ненавидит и издевается как может, то не давая патронов к оружию, то давая патроны и тут же выпуская на тебя такие орды, что патронов один чёрт не хватает. Или же пыль, которая становиться моментом передышки: расстрелял кучу супостатов и, пока один чёрт ничего не видно, спринтуешь быстренько назад, дабы сохранить расстояние между собой и пришельцами.
Сюжет веселит и позволяет быстрее проникнуться движухой, происходящей в игре.
А финальная миссия превращается в простенький тир после поднятия реактивного ранца. Лично я бы предпочёл несколько другую финальную битву.
И да, игра получилась отличной, но не каноничной, и тем показывает, что игровая индустрия может развиваться, даже сохраняя идиотскую улыбку на лице.
Разве не в этом весь понт Сэма?:/
порой мне кажется, что есть люди, которых можно забросить в логово голодных гомо-некрофилов и они будут радоваться и говорить, что это "челлендж", а не попытка убийства в особо извращенной форме.
Опять же, видимо я и разработчики совсем иначе воспринимали Сэма. Для меня прошлые части были в фане, в том, как ты ловко и быстро реагируешь на орды врагов. Выбираешь чем убивать врагов исходя из удобства, а не экономии патронов и, в результате, кайфуешь от того что ты жив, а эти пару сотен врагов нет.
Сэм 3 - один большой сурвайвал режим. Кому-то это может нравится, мне нет. Даже Hard Reset, тоже глупо напрягающая игра, в итоге становится достаточно увлекательной. И визуально, от красивых уровней и физики (как бальзам на душу, после всех статичных игр последнего времени) и геймплейно, потому что игрок прокачивается и понимает какое оружие в игре эффективно, а какое нет (эффективного всего два, к слову). Сэм становится только напряжней и надоедливей.
Походу ты вообще не врубаешься в суть пустошей.
Стоп, я вообще не понял, то есть ты говоришь, что играть в коопе с незнакомыми людьми, которые не дадут тебе посмотреть заставки, не дадут передохнуть, не дадут почитать описание монстров и оружия, не дадут просто побродить по уровню поглазеть на локации или поискать секреты, это и есть смысл Сэма?
заставок в первых играх толком не было. описания в старых просматривались при загрузке уровня, да и после прохождения почитать можно.
секреты и передышка да, но это с какими-то суицидальными играть надо, которые сами отдохнуть не хотят)
кстати о передышках - в Сэм 3 волны обычно спаунятся сразу все по очереди, игнорируя то, успел ли ты добежать до следующего "склада" патронов или нет - неприятно -_-
Капитан сообщает, что в этой части игры заставки есть.
Капитану не тяжело и ещё раз напомнить, что речь идёт о третьей части игры. И какой смысл читать о монстрах уже после прохождения? Охота ведь сразу же после убийства.
При чём тут суциидальность? Пописать человек захотел,так его ждать не будут - все уматают вперёд. Захотел достать вооооон те ядра с крыши, опять таки всем насрать - все убегать уничтожать звездолёт пришельцев. Решил уничтожить волну до конца - а вон тем ребятам пофигу, они пробегут вперёд и убьют первого арахноида без тебя. Засмотрелся на красивую синюю пирамиду, а один добрый человек уже вернулся назад и активировал лифт. Море, море удовольствия.
Про патроны вообще не понял. Есть пространство: вот тебе куча патронов, вот там ещё одна,и там ещё одна, а враги будут нападать. Хочешь жить - умей вертеться. Тебе это не нравится?
да? то есть, когда человек говорит "суть Сэма" о игровой серии, которой 10 лет, он конечно же говорит о последней части, которой две недели? окей, ладно
Или мы друг друга не поняли, или один из нас ебанутый. В любом случае насрать. Пойду лучше ещё раз перепройду третью часть.
насколько просто, все же, разрешается проблема несогласия с чьим-то мнением. золотой пример
На самом деле игра задаёт сложность тем, что заставляет использовать максимум арсенала и новых фич. Предыдущие части позволяли пробежаться по ним используя только миниган, двустволку и рокетлаунчер. Здесь же даже в массовых набегах монстров есть время и место для использования не только пистолета для экономии патронов, но даже мили атаки. Видимо фпс нового поколения совсем людей обленили и стали настолько аркадными, что игра становиться настолько серьёзной проблемой:
взаимоисключающее такое взаимоисключающее
Кларден намедни раздражителен очень стал)
О да. Давай закроем глаза, опустим смысл прочитанного и начнём вырывать слова из контекста.
Ладно. Ещё проще:
Градация
- просто
- ещё проще.
Серьёзно, хоть кто-нибудь умирал в сингле батлы больше 3 раз?
я этим не занимаюсь. ты занимаешся. забавно, правда?
предыдущие части позволяли. на их опыте я ждал того же от новой. их я проходил и буду проходить. потому что это весело. новая часть "не позволяет". я, как человек в здравом уме, ожидал что третья часть (условно четвертая) не станет кардинально менять акценты серии и купил Сэм 3. оказалось, они поменяли. я недоволен этому факту, но кому-то игра нравится, чему я не удивлен. что дальше?
не знаю, я редко играю в фильмы. особенно херовые. но судя по видео, что я видел, я бы умер несколько раз от крысы. просто для смакования маразматичности ситуации.
Знаешь, я тут освежил в памяти большинство твоих постов, и пришёл к выводу, что тебе вообще не нравится развитие игровой индустрии. Ты всё ещё не веришь в смешение жанров, изменение геймплея и видя новый проект не восклицаешь "Уху! Это свежо, интересно и нереально затягивает!", а бубнишь про "А вот раньше... А больше... Нужнее...". Без обид, но я прекращаю эту бессмысленную перепалку. Всё равно ты продолжишь критиковать все игры без разбора, а я, в свою очередь, буду беззаветно отдаваться новым проектам получая от них нужные мне настроения.
судя по выводу, я могу даже догадаться каким местом освежалось в памяти или же читалось
но вообще, я люблю когда люди конфликтуют сами себе.
сначала было "тебе не понравилось, потому что в старых сэмах было иначе, потому что ВО ВСЕМ ВИНОВАТЫ СОВРЕМЕННЫЕ ШУТЕРЫ"
теперь "вот современные шутеры разленили людей и это так плохо и ТЕБЕ НЕ НРАВЯТСЯ СОВРЕМЕННЫЕ ШУТЕРЫ, КАК ТЫ УЖАСЕН2.
это так мило читать. как два человека, пишущие под одним ником. один комментарий по предложению. по очереди. или мультиплетность.
до написания комментариев и получения "разрешения" от меня это, видимо, было невозможно.
Полностью согласен с автором сия поста. Ради контраста-я буквально перед 3 Сэмом прошел второе пришествие с другом.Небо и Земля,ей богу.Если в одной игре можно получать фан и расслабиться, то новая часть не предоставляет такой возможности.Более-менее много врагов на единицу площади в последнем уровне,да и то от скуки скулы сводит, волны одна за другой безо всякого разнообразия.
Кстати-насчет финального босса-каким макаром предполагалось, что человек может догадаться о том, что надо втыкать в него СТЕРЖНИ?! Где эпичная битва-то,где? Полностью разочарован в игре,буквально заставил себя пройти её до конца. После выхода второго Сэма был не так разочарован,к слову.
Ошибок не прощают только женщины и тетрис на девятой скорости...
Хотелось бы узнать у автора данного обзора в какую версию первого сэма он играл? HD или классика?
А так же узнать сложность, на которых он проходил первого сэма и третьего.
P.S. Если данный комментарий написан два раза извиняюсь:)
всегда было интересно, это такая фича, а не баг. что видно имя анонимуса?
Только попробуйте сказать, что Марвин не Бог.
(Наверное, google когда-нибудь именно им и станет)
из текста понятно. я почти всегда прохожу игры на нормале. ибо "нормальная" сложность=та, под которую (теоретически) все балансируется. и HD и оригиналы. оригиналы не играл давно, перепроходил HD версии, на стим оригиналов изначально с HD в паке не продавали.
Ну если ты проходишь на нормале и тебе сложно то тут совет один... Берешь молоток и выпримляешь (что сам догадываешься).
На нормале все проходится без читов на патроны и прочее. Думаю в данном случаю разработчики решили использовать "расчеты" сложности из HD версии (ставим в HD предпоследнюю сложность и попробуйте собрать 100 брони и хп и продержать их хотя бы 1 миссию). Если тебя не устраивает нормал там есть еще сложности Новичок и СуперКраб(не помню как называется). Ставишь эти сложности и наслаждаешься. Игра получилась давольно сложной и это наоборот для нормальных игроков должно быть хорошей новостью учитывая то, что в последние годы получает особую популярность "консольные" шутеры, в которые особо нипаиграть(Отсутствие Хп, вид от третьего лица, дикая коридорность и ОМФГ богатый диалогами и сюжетом мир). Людям, для которых эта игра сложная советую ознакомиться с другими играми например тот же BF3 или COD4, для вас это как раз та самая сложность.
Заставки не грузят и, если они тебе не нравятся, можно их пропустить. Что касается пыли то в данном случае улавливается некая попытка реализма (хоть не совсем удачна, при стрельбе в стену из автомата столько пыли врятли получится даже в пустыне), которая мне как ни странно ни каких проблем не создавала (И да я играл в предыдущие части). Единственный минус (только для тех кто не знаком с данной серией) это "тихое" начало. Хотя возможно разработчики постепенно готовили игрока, или же решил в начале сделать игру спокойной, типа забудьте о тоннах мяса нате вам некую пародию на COD, а потом, "ладно ладно вот ваше мясо", сразу обрушили на вас горы врагов.
А добавление нормального сюжета с периодически забавными диалогами (особенно локализаторы красавцы) и заставками вообще не должно быть проблемой учитывая, что в последнее время особую популярность получила игра MASS EFFECT, про которую все говорят: "там эпичные диалоги и сюжет" (Нормального объяснения, что в ней эпичного не слышал еще).
Проезжаться по плюсам данной игры я не буду я только обосновал, то что товарисч автор данной статьи уж очень не прав и во многом поливает игру в принципе за не небольшие различия с пердыдущими играми.
З.Ы. Стрелять колотить и давно у нас в обзорах сложность игры считается минусом.
советую автору комментария вырастить письку перед тем, как давать людям советы. их тогда может будут серьезно воспринимать
Ещё не играл, но я изучил все части Сэма вдоль и поперёк, так что вот мои ответы:
Мало патронов, экономь, а лучше лови кайф от стрельбы из всего что у тебя есть по всему что движется или ХОТЯ БЫ ШЕВЕЛИТЬСЯ!!! (сори, вспомнил Мемфис на крутом уровне сложности)
Скучно? А что было раньше? Раньше тоже было скучно и прямо линейно, если неинтересно - не играй. Если ты играешь ради знания - это не получение удовольствия от игры, это просто выматывание нервов. Я сам не играл в большнство игр которые вышли за последний год только потому что НЕ ХОТЕЛ. Да это странно, но это - ПРАВДА.
Заставки и их пропуск - это не геморой, просто если хочешь играть в кооператив, то играй после прохождения сингла.
И что там насчёт удовольствия только с кооперативом? Помнишь самую первую часть? Помнишь какой был год на дворе? О безлимитном интернете никто и не думал, кооператив был мечтой, сетевые бои - мечта всей жизни.
Просьба если ты не фанат какого то жанра, то предупреждай, а то я чуть было не блеванул от статьи. В ней слишком много ненависти к мясным шутерам. Не делай так больше, пожалуйста.
З.Ы. Ещё один перевод BFE - Battle For Earth.
Просьба не сильно ругаться.
Спасибо за перевод/статью/интересность/ролик! Респект автору!
Укуси Бендера в его блестящий металический зад!
Кларден ты и так выставляешь себя школьником, для которого все гавно он один одуванчик. Но данным комментарием уже показываешь себя каким то детсадовцем. Ни кто не виноват, что у тебя руки растут из жопы, так что не чего на всех несогласных "ствоимсуперобзором" набрасываться как школоло.
З.Ы. И да можешь не отвечать и так понятно, что ответ будет вроде: "Кто так обзывается, тот сам так называется".
Хехе
сказал человек, применивший диванную психологую, не прочитавший ни пост, ни комментарии (что видно из его первого же комментария), и дающий советы людям с 20-летним опытом, как играть в игры. denial tastes so sweet
еще одна хуйня, подкрепленная луркоебством, возрастом и мозгом комментирующего. во-первых, мне глубоко насрать кто "не согласен с обзором", потому как кому-то эта игра может нравится, а кому-то нет. суть обзора в том, что мне нет и людям, который разделяет мои вкусы это может быть интересно знать.
во-вторых, если бы тут был хоть один "спорящий", в комментариях был бы спор, а не срач, где один пытается доказать второму что его мама делает вкусные пирожки с капустой, а второй говорит что бы тот шел на хуй со своими пирожками с капустой. я их не ем.
оба человека выше доказали, что им было важнее наслаждаться своим решением и вкусом, а не страдать хуйней, и заткнулись. за что к ним уважение. к третьему, который не в состоянии прочитать и/или понять ничего из уже до косточек разжеванного треда, уважения нет и быть не может.
можно, пожалуйста, ты еще раз прочитаешь пост, потом тред, потом свой комментарий и тридцать раз переосмыслишь, не стоит ли его удалить?
20-летним опытом чего? Где он этот опыт? Если бы он был статья была бы статьей, а не мнением какого-то "опытного геймера" (замечу именно только геймера), о том как было классно когда были денди. Прочитай сам больше всего желчи об игре "она отличается от предыдущих". Это ахрененно, не жить же все время в мире марио на денди? Честно слово такое ощущение, что пытаешься втюхать как когда то тебе в тюхали то, что все старое это круто.
А по поводу опыта которым ты тут пытаешься гордится, знавал я людей, которые играли в доту с создания, а сейчас так же как ты поливают грязью все что пытаются сделать на подобе (LOL, HON, DOTA 2, StarCraft 2 Dota), но это не значит, что раз за ними опыт то они правы, это значит, что они просто не могут понято того что надо двигаться вперед (ну я так попытался заменить просто слово Д....б)
Я просто поражаюсь, как народ в строках "вот тут сделали парочку плохих решений в игре, но в целом она неплоха" могут читать "ААА БЛЯ НЕНАВИЖУ НОВЫЕ ИГРЫ СТАРЫЕ ЛУЧШЕ".
Ребята, читать меж строк и читать раз через строчку - разные вещи, елки-палки.
Я удивляюсь, как вы капчу вообще проходите, если читать не умеете. Ах да, там же всего одно-два слова, а не целый пост.
уйди отсюда, раз ты не умеешь ни читать, ни думать
Мнения обоих этих человеков описываются вот этой картинкой. Кто-то смотрит уж слишком вглубь, кто-то остается на поверхности.Морали не будет, просто мысли вслух.
Только попробуйте сказать, что Марвин не Бог.
(Наверное, google когда-нибудь именно им и станет)
Я с тобой согласен 142 %
Спасибо за перевод/статью/интересность/ролик! Респект автору!
Укуси Бендера в его блестящий металический зад!
Ты забыл уточнить, каких "обоих этих".
Psy и Klarden, естественно.здесь есть другие спорящие в настоящее время?
Только попробуйте сказать, что Марвин не Бог.
(Наверное, google когда-нибудь именно им и станет)
Здесь вообще не было спорящих. Были те, кто прочитал, что им хотелось и начинали "спорить" с тем, что им привиделось, и автор, который пытался их вернуть в реальность.
Ок, говорящие. Есть те, которые отвечают автору на то, что лишь мимолетом затронуто им. И есть автор - просто автор.
Только попробуйте сказать, что Марвин не Бог.
(Наверное, google когда-нибудь именно им и станет)
Это не объективная оценка игры, это мнение Клардена и всё.
Спасибо за перевод/статью/интересность/ролик! Респект автору!
Укуси Бендера в его блестящий металический зад!
Вау, до вас наконец дошло? Поздравляю!
Как будто вообще бывает не "только мнение автора и всё", тем более объективное. Всегда поражали петушки, съезжающие на "это только твоё мнение!!!". Если я его тут пишу и не указываю, что оно не моё, то очевидно же, что оно моё.
Жизнь - это просто куча всякой фигни, которая происходит. © Homer J. Simpson
Как может быть мнение о игре, которая вызвала столько эмоций у человека, быть объективным? Кто-то путает понятия обективный и субъективный. ^_^
Только попробуйте сказать, что Марвин не Бог.
(Наверное, google когда-нибудь именно им и станет)
Отправить комментарий