Сейчас на сайте 0 пользователей и 61 гость.

Ревью

Разместил: | Категория:

Вот вам глаза немолодого английского джентльмена, а вот вам его тоска и угрызения совести. И в придачу еще примерно пара часов наедине с чужим потоком сознания посреди некогда обитаемого острова.

Остров непередаваемо красив и столь же непостижимо пуст. Всё, что он может предложить вам - покинутые полуразрушенные строения, пещерные лабиринты да скелеты кораблей. Тем не менее, цель вашей экскурсии угадывается с первого взгляда - и через пару часов вы убедитесь, что формально вы не ошиблись.

За эту пару часов - если у вас, конечно, хватит терпения - вы исходите остров вдоль и поперек; пару раз ваше любопытство даже заведет вас на край смерти; вы, скорее всего, начнете ориентироваться в кажущейся поначалу бессмысленной болтовне вашего игрового альтер эго. Если у вас опять же хватит терпения, не исключено, что вы даже достигнете точки, когда к своему удивлению поймете: вы больше не жалеете о том, что здесь оказались.

Разместил: | Категория:

Один из тех случаев, когда не поймёшь, пока не поиграешь. Один из тех случаев, когда становишься свидетелем полноценного следования идеологии первой части серии с учётом обновления оной, без нанесения ей существенного ущерба. Также, это тот случай, когда просто-напросто удивляешься. То, что по скриншотам, описанию, видеороликам казалось таким детским, простым и неинтересным, на поверку оказывается потрясающим проектом и пищей для твоей логики, ловкости, реакции и чувства юмора. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS. По счёту это четырнадцатый тайтл в серии и непосредственный сиквел к The Legend of Zelda: The Wind Waker для Nintendo GameCube. Детская игра, которая вполне годная и для взрослых, и которая ассоциируется у меня с одним единственным словом — «разнообразие».

Разместил: | Категория:

Кто в армии служил, тот от саспенса лишь моргает. Хотя и он, пожалуй, разным бывает. В жанре survival horror с понятием отличного, пробирающего до костей саспенса, чуть ли не с хирургической точностью разрезающего мозг игрока и внедряющего чувство неопределённости, тревоги ожидания лошадиными дозами, вызывая самое красноречивое чувство от игры — страх, у меня в первую очередь ассоциируется серия игр Silent Hill. Серьёзно — ни одна игра, которая хотела меня напугать, не пугала меня и в половину того, как пугал меня этот ужастик про туманный городишко. Такова же ситуация и с последним трудом компании Frictional Games под названием Amnesia: The Dark Descent («Амнезия. Призрак прошлого» в русскоязычной локализации). Нет, конечно, она хороша по-своему и даже стоит своих денег, но, честно, я ожидал немного большего, учитывая чуть ли не единогласные вопли игроков и обозревателей о первобытном страхе, который рождает сие шведское чудо. В сети даже есть нарезки видеороликов, где люди, собравшись вместе, смотрят, как в игру режется их друг, и искренне орут от испуга на всю комнату...

Разместил: | Категория:

Очень трудно держать планку качества. Ещё труднее совмещать качество с новизной. Но самым опасным является риск самоповторения, даже когда ты искренне этого не желаешь. Тецуя Номура хотел как лучше, хотел угодить и вашим и нашим, но он наступил на грабли упомянутого риска. Преувеличивать, конечно, не стоит — получилось всё довольно сносно, но, увы, не так хорошо, как было раньше.

Нашумевшая серия игр во вселенной Kingdom Hearts в 2009 году обзавелась очередной частью с немного странным, но оправданным названием — 358/2 Days. На этот раз, на портативной консоли NDS. Со всеми вытекающими последствиями.

Разместил: | Категория:

Во время всяких "инди бандлов" или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их "странность", но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. "Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли." Тут будут мысли о нескольких "давно хотел" и "взять что ли".

Разместил: | Категория:

Afterfall обзор

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать "свой Fallout с поляками и STALKER-ом" и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги. Именно такое ощущение и вызывает Afterfall: Тень Прошлого, как игра, непонятно почему (возможно из-за многих перемен в сюжете во время разработки), называется в локализации 1с.

Разместил: | Категория:

 BFE

Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый "мясной" поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его "классическим шутером" (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.

Разместил: | Категория:

 The Third

Saints Row: The Third - то, что я давно ждал. GTA-подобная песочница с открытым миром, которая плюет на реализм, на игровой канон того, что "игра должна быть испытанием", на привычку делать открытые миры огромными, а сюжеты в GTA-подобных играх настолько длинными, что к их окончанию игроку уже все равно. Saints Row: The Third - компактная, насыщенная, безумная и веселая игра. В которой без читов можно стать бессмертным персонажем, с бесконечными патронами. В которой уже через несколько часов после старта у вас будут пистолеты с взрывающимися патронами и автоматы, поджигающие врагов. Просто потому, что это весело.

Разместил: | Категория:

 Arkham City обзор

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все "лучше, больше и немного иначе".

Разместил: | Категория:

Главный эксклюзив Sony и третье пришествие Дрейка получилось удачным, но не таким удачным как хотелось бы...