
Чад Конселмо из Destructoid написал свои первые впечатления о недавно показанной за закрытыми дверями демке Uncharted 3. К сожалению, играли разработчики и журналистам оставалось только смотреть, но вся демка состояла из игровых моментов. Тут я хотел написать, что "наверное многие другие сайты скоро тоже напишут превью", но я ошибся со временем. Уже написали. Вот превью от Eurogamer. Вот от Joystiq. И еще одно от VG247. Уверен, что можно найти больше.
Часть демки уже можно было увидеть на шоу Фэллона. Но журналистам дали взглянуть на более продолжительный кусок этого момента с горящим зданием, а также получить несколько ответов. Что же пишут?
Со слов Эми Хенниг, название игры имеет несколько смыслов. Из очевидных, оно говорит о том как Френсис Дрейк и Натан Дрейк обманывают и становятся обманутыми. Но, возможно, есть и более скрытые, которые станут понятны из сюжета. Пока известно только то, что в этот раз Натан решил идти по пятам британского офицера, отличившегося во время Арабского Восстания 1916-1918, Томаса Лоуренса (возможно, вы смотрели фильм Лоуренс Аравийский) и найти "Арабское сокровище" мифического города - Ирама. Ожидаемо, есть люди, которые хотят помешать ему это сделать. В этот раз, противником будет древний культ, который использует страх как оружие. И Натану придется пересилить свой главный страх, чтобы добиться цели. Какой у него главный страх, и почему именно культ так не хочет дать Натану и Салливану найти город, естественно, пока неизвестно. Известно только, что культ каким-то образом связан с Джоном Дии - известной персоной времени Френсиса Дрейка.
Кстати, о Салливание - в отличии от первых двух игр, старый друг Натана займет более видную роль. Будет ли он постоянным напарником в игре, и что случилось с другими персонажами пока непонятно. Но точно известно, что другие персонажи из прошлых игр в каком-то роде будут частью сюжета.
Игра работает на том же движке, что и прошлые части, но не без новых элементов. Так, Эми Хенниг говорит, что Naughty Dog учились воссоздавать песок во "всех его вариантах", что неудивительно при пустынном сеттинге. "Что происходит, когда человек падает в песок, катится в нем, взбирается на дюну, как быстро он осыпается". В самой демо-версии некоторые уже увидели, как работает марево. С их слов, это не просто привычная по другим играм заблюренная фигня, а более реалистичное воссоздание реального эффекта.
Помимо "просто картинки", усовершенствовалась и та визуальная часть, которую в серии хвалят больше всего - анимации. Дрейк теперь будет еще реалистичнее реагировать на стоящие перед ним припятствия. Так, на протяжении всей демки он опускался все ниже и ниже, чтобы держать голову под дымом, и под конец уже начинал серьезно кашлять. В игре будет множество мелких контекстных анимаций, которые будут срабатывать только при определенных условиях, так Натан может опереться на стену, чтобы отдышаться, или рукой придержаться за какой-то объект, чтобы лучше попасть в поворот при беге.
Увеличится взаимодействие с предметами на уровне и в геймплейных целях: теперь рукопашный бой станет еще более насыщенным и Дрейк сможет использовать стены, разные предметы на полу и новые приемы, чтобы расправляться с противниками. Возможность стелс-убийств тоже выйдет на новый уровень. В отличии от второй части, незаметно расправляться с противниками можно будет при любой удобной возможности: падая им на головы или хватая из-за спины. Сами драки станут теперь более массовыми. Разработчики замечают, что несмотря на влияние Индианы на серию игр, они так ни разу и не сделали нормальную "драку в баре". И в этот раз исправят ситуацию сделав драки насыщенней, интуитивней и увлекательней. В демке можно было увидеть, как Дрейк ногами отпихивал второго противника, пока первый держал его в обхвате со спины, и как он хватал одного из противников и чужой рукой убивал другого.
Уровень, который был в демке, показал еще один грамотный подход разработчиков - повторное использование локаций с измененными условиями. Так, Натан и Салливан приходят в старый французский замок в поисках нужной информации, уверенные, что они опережают своих противников. Как и в прошлых частях, Naughty Dog отлично воссоздают ощущение древней архитектуры, которую "захватила" природа. Но очень быстро герои обнаруживают, что они очень ошибались, и по замку уже ходят враги, поливая все из канистр с бензином. Очень быстро все здание начинает заполнятся огнем и дымом и парочка авантюристов должна найти выход из огненного ада. И тогда красивые до этого уровни, полные зеленых зарослей, преображаются на глазах. Но остаются продуманными и знакомыми.
Никуда не денется ощущение "игры во время заставки". Происходящее на экране как и раньше захватывает, но является полностью интерактивным. Так, описывается момент, где нога Натана застряла в проваливающемся полу, прямо посреди перестрелки. Перестрелка не прекращается и противники все так же настойчиво пытаются убить нашего не всегда удачливого героя, который не может сдвинуться с места, пока Салливан ему не поможет. Возможно, в этой игре будет еще больше "падающих зданий", чем было в прошлой.
Кстати о взаимодействии - несмотря на некоторые моменты, которые казались идеальными для кооперативного прохождения, точной информации о таком режиме пока нет. Есть предположение, что кооперативный режим все же будет, пускай, возможно, и отдельно от основного сюжета. В любом случае, разработчики обещали расширить мультиплеерную часть, по сравнению с прошлой игрой.
Судить по этой демке, конечно, очень рано. Но пока у Naughty Dog вырисовывается именно та игра, которую они хотели сделать. Тот сиквел к Uncharted 2, которого ждут миллионы игроков. Конец следующего года для геймера стал еще лучше.
На Еврогеймер уже есть видео из демки
Застрявшая нога намного менее эпична, чем в тексте -_- Но именно этим и приятна - просто очредное маленькое западло для персонажа
странно, что он не сказал за все эти моменты "crap!"
в других новостях: городскому буйнопомешанному с гп отключили кислород
по настоятельной просьбе общественности, ке-ке-ке
а что? о чем/ком речь?
анчартолюб, лол
хз о чем ты)
я поздравляю тебя, ты не отупел, читая эти высеры
я вот прочитал, теперь мне надо месяц решать кроссворды и кубик рубик
там тело уже неделю всех недодумков гепешечки агрит
вот вот и вот
но лучше не ходи
а. я редко захожу. но да, мельком краем глаза видел. отфильтровал подсознательно. не знал, что постоянный гость
Отправить комментарий