
Действительно, странный. Давно кажется, что уже назрел новый кризис видеоигровой индустрии, ан нет - держится пока. Социалки, iOS, инди-бандлы, фри2плей - глядишь и действительно дойдем до того момента, когда за игру тебе еще и доплачивать будут. Но пока так. С другой стороны, и хардкорные геймеры вроде обделены не были: тут тебе и Dead Space 2 и Deus Ex: Human Revolution, и Crysis 2, и два главных шутера года с коричневым счастьем в нагрузку. Так что же не так? Да все.

Я не поклонник разоблачительных аналитических статей с предугадыванием будущего, но за последнее время мне так надоели разговоры про iPhone/iPad как убийцу консолей, что я решил оформить свое мнение в один пост.
Я вчера играл вечером в Battlefield 3 и понял одну вещь, помимо того, что в игре 9 куцых карт и всего на двух есть самолеты (fixd: на четырех), в игре нет одной маленькой, но важной вещи - туториала. Я серьезно. Не берем сингл - это отдельная игра. Берем мультиплеер...
Посмотрите на процесс его создания.
Судя по девианту - автор этого чуда занимается производством и других разнообразных поделок. А также косплеев фурей. -_-
На ютуб-канале у него, а точнее, нее есть еще одна поделка по Порталу - турель в полный рост, реагирующая на движения. Автор оной - Ryan Palser.

Stander нашел замечательную штуку - у композитора Machinarium вышел новый альбом, полный красивой музыки. Послушать вы его можете прямо под катом. А купить на физическом носителе или в цифре высокого качества можно тут. Один из треков можно скачать бесплатно.

DET добрались и до человеческой революции. Что получилось, смотрим здесь.

В США очень модно делать посты вроде "в какие игры лучше всего играть на День Независимости". Чем мы хуже?!1! Итак, 5 патриотичных игр, в которые лучше всего играть на День Независимости Украины.

Я в унынии. PS1/PS2 воспитали во мне любителя jrpg/tactics jrpg и, даже больше того, подняли планку игр данного жанра до такого уровня, как сейчас. Так до сих пор и не купив PS3, и оглядевшись по сторонам, я пришел в ужас. За более чем четыре года существования консоль не может мне предложить и половины (да что там, даже четверти) удовольствия под названием jrpg, которое я когда-то знал.

Время от времени, неожиданно для всех, включая самих разработчиков, почти одновременно выходит два чем-то похожих релиза. Я попытаюсь вспомнить некоторые из таких странных ситуаций.
Quake II и Unreal. Короли движков id выпускают вторую часть хитовой игры, только чтобы получить встречный вызов от Epic MegaGames меньше чем через пол года с еще более технологичным движком. 13 лет спустя, Epic Games правят балом, а id движками пользуются достаточно редко.
Doom 3 и Far Cry - вторая глупая ситуация для id. Все знали, что в 2004-ом самый навороченный движок будет у id, а во вторую очередь - у Valve. Но внезапно появились Crytek и показали, что тоже могут делать крутую картинку. Особо забавно, что их игра попала и в другое странное совпадение...
Far Cry и Вивисектор - шок для киевской Action Forms. Поначалу даже ходили слухи о том, что сменившие работу бывшие работники киевской студии взяли с собой дизайн документ Вивисектора. Слухи оказались неправдой, но по Вивисектору, разработка которого и так затянулась, это неприятно ударило. Единственное, что хорошо обернулось для Вивисектора, так это то, что из него потенциально вышел бы явно лучший Дюк Нюкем чем настоящий.
Resident Evil 4 и Cold Fear. Обе игры находились в разработке очень долго и сейчас сложно сказать, заимствовали ли Darkworks идею прицела из-за плеча у Capcom с ранних показов RE4, или пришли к ней сами. Что сказать легко, так это то, что в Cold Fear можно было ходить и целиться одновременно - то, что появится в RE только в Revelations на 3DS в этом году.
Psi-Ops и Second Sight - шок для Free Radical Design. Их проект, который они пытались реализовать с самого основания, вышел после другой игры с такой же механикой. Игры, которая появилась абсолютно неожиданно. Пускай соперник был глупее в плане сюжета и персонажей, но он вышел раньше и на продажах Second Sight это отразилось.
inFAMOUS и [PROTOTYPE]. Выше описанная ситуация будто бы повторялась снова. Две игры с открытым миром, про людей с суперсилами. В одной более простой сюжет и персонажи. Даже выбор платформ схож: Second Sight изначально выпущен только на консоли от Sony, когда его противник - сразу на всех основных. Правда, inFAMOUS так и остался эксклюзивом Сони.
'Splosion man и Explodemon - разные игры, связанные одной механикой, вышли с разницей в два года. Так что здесь схожего с прошлыми вариантами? Explodemon после анонса начали обвинять в том, что он копирует уже вышедший 'Splosion man ровно как и MaXplosion. Горькая правда? Explodemon разрабатывался с 2005-го года и имел "взрывную" механику за пару лет до первых фактов о 'Splosion man. И хоть игры очень разные, вышли на разных консолях, Explodemon не мог не избежать участи остаться в тени ранее выпущенного XBLA-хита.