Главный по стратегиям, Сид Мейер, говорит замечательные вещи об XCOM: Enemy Unknown: "В идеале мы заинтересуем любителей стратегий, любителей экшн-игр и любителей РПГ. В XCOM ведь есть все лучшее из этих жанров" и многое другое. Я надеюсь, отец Civilization не потерял хватку и сделает все в лучшем виде.
В блоге Klarden'a перевод интервью с Кевином Ливайном для RPS, в котором он говорит об «1999 mode» - это такой хардкорный режим для специальных и тех, у кого несколько жизней в запасе:
Он начинает меня критиковать, говорит: «Проблема в том, что ни одно из решений, которые я делал в игре, не имели ощутимых необратимых последствий. Мне не нужно было отвечать за свой выбор». И я так: «Оу!». И туман расступился. Кроме ситуации с Маленькими Сестричками, у игрока нет неизбежных последствий выбора. Я раньше не видел этой разницы, разницы между играми, которые мы делали ранее и сейчас — например, между System Shock 2 и BioShock.
BioWare сообщает, что Mass Effect 3 будет дружественна к новым игрокам и сюжет не будет делать кульбитов вроде "А помнишь, Шеппард, как мы в августе 2183-го...". Кажется, нас ждет тотальная амнезия всего экипажа Нормандии ради тех, кто не знает о существовании Википедии и играет в игры сразу с третьей части.
В Asura's Wrath так много серенького, но обещает быть хардкорненьким.
Отправить комментарий